Программа для организации дистанционного обучения и удаленной проверки знаний «Box Battle»

Другие названия: Игровая платформа для вовлечения в обучение BoxBattle https://boxbattle.ru/documents/
Номер в Едином Реестре российского ПО: 13244 Дата решения: 11.04.2022 Поручение Минцифры России от 11.04.2022 б/н
Облачное решение для повышения вовлеченности сотрудников на любом этапе HR-процессов: подбора, адаптации, обучения.

Для HR и/или Организатора обучения BoxBattle - инструмент, с помощью которого можно быстро организовать тестирование кандидатов или обучение сотрудников в игровом формате. Можно воспользоваться готовым контентом или загрузить свои материалы, а также выстроить треки обучения.

Для сотрудника BoxBattle - удобная платформа, где можно учиться, проверять свои знания, соревноваться с другими игроками, следить за свои прогрессом, участвовать в актуальных мероприятиях. BoxBattle доступен в браузерной версии и в качестве приложений для мобильных устройств (App Store, Google Play, RuStore).

Что внутри:

  • Интеллектуальные поединки как инструмент запоминания
  • Квесты в качестве обучающих траекторий
  • Башни как формат нескучной аттестации
  • Турнир для проведения командных мероприятий
  • Календарь мероприятий (онлайн и очных событий) и возможность участвовать в онлайн-вебинарах прямо на платформе

Очки, достижения, рейтинги как механики обратной связи для пользователя, который может наблюдать свой прогресс и сравнивать его с другими игроками.

Библиотека полезных материалов – удобная «База знаний» со сквозным поиском по платформе.

Более 40 готовых электронных курсов в Библиотеке

BoxBattle легко встроить в существующий процесс обучения с помощью открытого API (возможна интеграция с LMS, CRM, системами авторизации).


Заменяет иностранные продукты:

  • EdApp

    Замещаем в части выстраивания микрообучения на основе своих материалов, а также геймификации результатов: достижения, таблицы рейтингов.

  • Kahoot

    Замещаем в части проведения онлайн-викторин (поединков между пользователями) с возможностью загрузки контента (вопросы с вариантами ответов), включая возможность загрузки вопросов с изображениями.

  • Mentimeter

    Замещаем в части организации дистанционной коммуникации эксперта и пользователя. Обучающийся получает обратную связь от эксперта (преподавателя, организатора обучения) с возможностью комментировать и прикреплять файлы для проверки.

Внедрения

  • 2023  г.  ПАО «Газпром нефть»

    Разработка и проведение онлайн квеста-марафона по программе «Р7-Офис: мастерство создания презентаций» с привлечением экспертов и проведением вебинаров в рамках марафона для обучения сотрудников ПАО «Газпром нефть»

  • 2023  г.  АО "Почта России"
    • Онлайн-обучение сотрудников АО «Почта Банк» по программам Soft Skills через формат квестов и интеллектуальных поединков.
    • Закрепление обучения по внутренним продуктам компании через формат интеллектуальных поединков и финального командного турнира.
  • 2023  г.  Государственный Мемориальный Музей-заповедник Д. И. Менделеева и А.А. Блока
    • Разработка квеста «Путешествие с профессором Менделеевым» для Государственного Мемориального Музея-заповедника Д. И. Менделеева и А.А. Блока

    Цель: популяризация истории и деятельности значимых исторических личностей через онлайн-формат квеста с элементами геймификации.

  • 2022  г.  Фармацевтическая компания «Алфарма»

    Онлайн-обучение сотрудников по программам Soft Skills на платформе BoxBattle с элементами геймификации.

     

     

     

  • 2021  г.  Syngenta AG (ООО «Сингента»)

    Сопровождение сессии корпоративного продуктового обучения в виде тематического турнира среди сотрудников на платформе BoxBattle.

    Время проведения - 8 дней

    Количество активных участников - 92

    Проведенные интеллектуальные поединки - 9574